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发布日期:2022-08-29
该模块旨在将游戏化元素应用到思政教学非游戏的学习情景下,为学生打造有趣好玩、合作学习、充满挑战的线上沙盘游戏空间,为学生搭建思政“故事场景”,让学生自主选择“角色”,自主组建“团队”,建立竞赛机制,将闯关、徽章奖励、排行榜等游戏化的元素应用在非游戏化的学习情境下,增强学生学习的内驱力,开发和游戏一样的有粘性的自主体验和学习项目。